Des sudokus, des picross, des taquins, des labyrinthes, des casse-têtes de logique et d'observation. Une tour, cent portes fermées, et rien qui se joue au hasard.
Aldric, Gardien du Cristal, voulait partager le savoir avec tous. Son rituel l'a brisé. Il a scellé la Tour pour cent ans et n'y a plus laissé entrer personne.
Aujourd'hui le sceau faiblit, et en bas le village s'efface : les récoltes flétrissent, les souvenirs s'en vont. Il faut monter.
Derrière chaque porte un jeu, et sa règle s'apprend en quelques secondes. La résoudre est une autre affaire.
Cent énigmes, et jamais répétitif. Chacune est construite et vérifiée à la main.
Un par dizaine, chacun avec sa règle, chacun gardant l'escalier vers la région suivante.
Une cité de Veilleurs vit dans la Tour, avec ses tables de jeu : les dames, les échecs, les cartes.
Français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, néerlandais, polonais, turc, russe, arabe, hindi, japonais, chinois.
On monte à son rythme. Un indice attend quand tu bloques, et la Tour garde ta place entre deux parties.
Le jeu est gratuit avec de la publicité. Un achat unique la retire entièrement.